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【文本寫法】

 

文本的部分,如果是想嘗試語法的人可以直接複製遊戲範本修改。

檔案路徑:Data/scenario/prelogue.ks 

範例遊戲的所有語法(包含立繪的設置、分段方式等等)都在裡面。

且因為遊戲本身沒有封起,可以替換為自己的東西直接測試。

 

另外也能借助NVL Maker修改:

 

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而單純參與繪圖部分的人,為了方便將劇情編進遊戲中,文本寫法主要接近純對話的劇本式小說。

但需要注意以下幾點↓

 

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■若有場景轉換的需要,請以【背景=地點】的方式標式,EX:【背景=本丸】

目前有的地點為:本丸、手入房、庭院。 

 

■以【@人名 fg=立繪圖片名】表示「誰」用「哪個表情動作」來說話。EX:【@藥研 fg=yagen_01_1】

若在對話中換表情只需表示【fg=立繪圖片名】。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■我們定義對話框刷新一次文字叫作「換頁」,所以標示的方法有以下兩種:
1.每換一頁、名字再寫一次。(左邊寫法)
2.對話結尾加上[w]算一頁。(右邊寫法。[lr]是滑鼠點下去換行不換頁、[r]是直接換行,可配合遊戲範本看效果。)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■可以進行戳戳時,以【戳戳+圖片動作編號】來表示是哪張圖的戳戳,動作只要有變就要重新表示。

EX:圖片【yagen_01_2】是指「藥研的01號動作2號表情」。戳戳時的反應都為01號動作的話就標示為【戳戳01】

 

■部位的連結、像是「摸頭髮要做的反應」這樣的,請以【部位+動作編號/顏色代碼】來表示。EX:【髮01/#FF0000】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■之後若有問題或需要,會繼續更新說明在此//

 

 

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